+3.200 tratamientos iniciados

+19.000 familias ayudadas

+4.5M de lectores/as

Cierre

telefonoLlámanos

Te asesoramos para encontrar un tratamiento adecuado para ti o tu familiar.

Teléfono Agente
Whatsapp
Home adictaliamigasAutoresAutores migasEurídice Cabañes
Autor

Eurídice Cabañes

Filósofa de la tecnología y co-directora en/de ArsGames

¿Quién es?

Eurídice Cabañes (Valencia, España, 26 de septiembre de 1983) es una filósofa española especializada en filosofía de la tecnología. Es presidenta de ARSGAMES en México y fue asesora y colaboradora en el Centro Multimedia de CENART. Investiga varias disciplinas, entre ellas filosofía, arte, tecnología y ciencias cognitivas.

Trayectoria Profesional

En la universidad, Cabañes estudiaba asignaturas de dos departamentos, el de Estética y el de Lógica y Filosofía de la Ciencia, sin decantarse por ninguna de las dos ramas. En 2007 asistió a un congreso de Inteligencia Artificial, donde conoció a Ramón López de Mantarás, quien trabaja en temas de creatividad computacional. Este congreso le abrió los ojos hacia su futuro profesional. En el mismo congreso conoció a Carlos Tardón, gracias al cual se puso en contacto con Flavio Escribano. Este llevaba a cabo el congreso anual ARSGAMES, y con él fundaría posteriormente la asociación.

Fue vicepresidenta de ARSGAMES México entre 2009 y 2012, siendo desde ese mismo año y hasta la actualidad presidenta de la entidad. Es también Curator en Transitio_MX 06. Cabe destacar su trabajo como profesora externa en el Programa de posgrado «Formación de formadores y jóvenes en el uso y creación de videojuegos y realidad aumentada» en el curso 2015/2016. Fue profesor invitado en la Universidad Autónoma de Occidente en noviembre de 2015.

En el año 2012 presentó ARSGAMES en DevHr.Mx, un foro internacional de profesionales del videojuego en México, uno de los eventos sobre videojuegos más importantes del país. Cabañes participó en el panel de comunicaciones de desarrollo en la edición de 2014, así como en las mesas de educación y género. También se encargó de dar una conferencia acerca de Sello ARSGAMES. Su papel como puente entre ARSGAMES y México ha sido fundamental para conectar empresas españolas y mexicanas en proyectos de videojuegos y educación.

En 2019 comisaró para la Fundación Telefónica la exposición «Videojuegos. Los dos lados de la pantalla». Además de su trayectoria en filosofía y en el campo de los videojuegos, ha participado en laboratorios para ayudar en conceptos como la identidad sexual o la educación.

 

Formación Académica

Licenciada en Filosofía de la Tecnología, tiene también un máster en Lógica y Filosofía de la Ciencia y otro en Experto en Neurociencias. Escribe la tesis doctoral «La tecnología en las Fronteras» en el Doctorado en Filosofía y Lingüística de la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Autónoma de Madrid. Esto la llevó a ser miembro visitante en 2010 del Imperial College London en el Computational Creativity Group.

Publicaciones

Cuenta con más de 40 publicaciones entre las que se encuentran artículos, ponencias y contenidos de cursos. Algunos de sus trabajos destacados son:

  • «Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos» (Sello ARSGAMES, 2013, ISBN 9788494149306).
  • Traducción de «Postphenomenology and technoscience» de Don Ihde, titulado «Postfenomenología y Tecnociencia: Conferencias en la Universidad de Pekín» (Sello ARSGAMES, 2015, ISBN 978-84-941-493-2-0).
  • Coordinación del monográfico «Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte Digital» en la Revista de Estudios de Juventud nº 102, septiembre de 2013 (INJUVE, ISSN 0211-4364).
  • Artículo «De la hibridación al procomún: construyendo la realidad a través de la tecnología» en «Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte Digital» (págs. 9-24).
  • Artículo «La política en la construcción del saber: tecnologías como herramientas de autogestión y transformación social» en «Jóvenes, Tecnofilosofía y Arte Digital» (págs. 99-112).

Contenidos en los que ha colaborado con Adictalia

Índice de este página